المغرب يدخل عالم صناعة الألعاب الإلكترونية بخطى سريعة والأرباح تفوق ميزانيات دول

أطلق المغرب خطوات متسارعة لتأسيس صناعة محلية للألعاب الإلكترونية، مستفيدًا من النمو العالمي الهائل لهذا القطاع، الذي أصبح يدرّ أرباحًا تفوق ميزانيات دول، كما هو الحال مع لعبة “GTA5” التي تجاوزت أرباحها 8 مليارات دولار.
وتجلّت جدية المغرب في هذا التوجه من خلال تنظيم النسخة الثانية من معرض “Morocco Gaming Expo 2025” بالرباط، تحت إشراف وزارة الشباب والثقافة والتواصل، وبمشاركة دولية واسعة. يهدف المعرض إلى دعم المطورين المحليين، وتشجيع تبادل الخبرات، وتعزيز موقع المملكة كفاعل رقمي قارّي.
وزير الشباب محمد المهدي بنسعيد أكد أن المغرب يبني اقتصادًا رقميًا قائمًا على الإبداع، مشيرًا إلى أن سوق الألعاب العالمي بلغ 300 مليار دولار، وقد يصل إلى أكثر من 535 مليار دولار بحلول 2033، وفقًا لتقديرات “Statista”.
ولتعزيز الكفاءات، أبرم المغرب شراكة مع مدرسة ISART Digital الفرنسية الرائدة في تكوين مطوري الألعاب. كما يرى الوزير أن التنوع الثقافي المغربي يمثل مصدر إلهام فريد يمكن استثماره في محتوى الألعاب.
من جهته، أشاد مصمم الألعاب الياباني الشهير يوشيكي أوكاموتو بطموح الشباب المغربي، معتبرًا أن المغرب يمتلك البيئة والدعم اللازمين ليصبح قوة إقليمية في هذا المجال.
هذا التوجه يندرج ضمن “رؤية المغرب الرقمي 2030″، التي رُصد لها أكثر من 11 مليار درهم، لجعل المملكة منصة إقليمية للابتكار، مع التركيز على صناعة الألعاب كرافعة اقتصادية وثقافية.
وتُظهر بيانات منصة “Newzoo” أن عدد اللاعبين في العالم تجاوز 3.3 مليار شخص عام 2024، ما يعزز فرص المغرب في التموقع داخل سوق يشهد نموًا متسارعًا وإمكانات غير محدودة.